ゴッドイーターバースト(アペンド版) プレイインプレッション

発売日から1週間。難易度10に突入したので、ここまでのプレイでのレビューを書いてみます。
前作のディスクを持っているのでアペンド版を購入。前作ディスクが必要になる場面は、前作からデータを引き継ぐ場合、セーブデータコンバート時の1回のみです。
この辺の詳細は公式ブログに載ってるので省きます。アペンド版を使ってることによるストレスはありません。


前作経験者なので、データを引き継ぎました。「ストーリーは続きから」「アイテムは全て引き継ぐ」を選びました。
データ引き継ぎに関する詳細も公式ブログをご覧ください。詳しく説明されています。
ただ、1つ注意しなければいけないことが。「ストーリーは続きから」を選択しても追加シナリオの関係上、難易度7の進行まで戻されます。
そして、このゲームは装備の作成・使用限界がストーリーの進行と関係しています。ストーリーの難易度=使える装備のランクという関係です。
なので前作でランク10の装備しか残していなかった場合、データを引き継いで始めると全ての装備が使えなくなります。倉庫には残ってます。
救済策としてランク6の装備が一通り倉庫に入ってますが、火力不足を感じるかも。


ゲームシステムにかなりの改善が入り、ゲームの長所を上手く伸ばしていると思います。

バースト状態・アラガミバレットの効果UP
前作では捕食→バーストして殴る時間よりも普通に殴っていた方がダメージ効率が良かったような作りだったが、この修正によりバースト状態へ移行することの意味ができた。
捕食行動が連続技に組み込める
以前はボタンを押して溜めてから捕食することでしかバースト状態にならなかったが、連続技に組み込めるようになったことで、よりスピーディな攻防にシフトされた。以前のボタン溜め捕食と比べて効果は半分なので、コレばっかりっということもなく、使い分けができる。
追加報酬枠の増加
ミッションクリア時の追加報酬が増えた。以前は1〜3枠程度だったが、多いと6〜7枠ほど手に入る。複数討伐ミッションになると更に枠が増える。
アイテムの変換が可能になった
一部のレアアイテムは無理だが、例えば上位素材を分解して下位素材を数個、下位素材を数個集めて上位素材に変換ということが可能になった。
既存アラガミのモーション・攻撃判定等の修正
例えばテスカポリトカの急に頭上からミサイルが出現する攻撃もエフェクトが追加されて分かりやすくなった。攻撃判定もほぼ見た目通りかつ、理不尽な攻撃力がなくなり、ストレスを感じることが少なくなった。ただ弱くなっただけでなく、既存の攻撃に砲撃が加わる等、調整がされている。
バレットエディットの改善
新弾種の追加、プレビュー機能にダメージ表示追加、作成費用の減少等、非常に使いやすくなっている。
NPCのAI強化&指示出しが可能に
味方が倒れると敵の攻撃など気にせず一直線に救助に向かってしまい共倒れになることが多かったNPCも、AI強化により攻撃を避けながら救助するようになった。散開待機や集合などの指示もできるようになったため、アラガミ複数同時討伐ミッションでは分散が容易になった。また新型神機タイプ(剣と銃の切り替えが可能)のNPCも増えたので、シングルプレイでもマルチプレイのような感覚で楽しめる。
装備の派生先が追加
今までランク6ぐらいで止まってしまった装備もランク10まで作成できるようになり、使い道が増えた。同じ属性の武器でも物理よりだったりスキルが違ったりと、自分の好みで選べる。
アバターカード
アバターカードを交換すれば、相手のバレットを複製できる・ミッションに連れていける・再度遭遇時に素材を回収できると利点が多い。
ムービーとイベントがいつでも閲覧可能に
ストーリーを忘れた人でも大丈夫!マルチプレイでイベント飛ばせと急かされても大丈夫!でもイベント進行後のアナグラ内NPCの会話は取り返せないので、急かさないであげましょう。
衣装とヘアスタイルの追加
完全に俺得なんだけど、衣装とヘアスタイルが追加されて着せ替えが楽しい。でも見た目にこだわることができるのは重要だよね。


正直に言っても不満点がほとんど見つかりません。よくぞココまで調整してくれましたと感謝したいぐらい。
追加シナリオがちょっと短いかなー?ってとこですか。あくまで本編のその後なので仕方ないんですがね。
あと女キャラ使ってるんですけど、ヘアスタイルにロングヘアがないのは、髪が揺れる処理を入れたくなかったからかな?
ぼかあロングは好みじゃないので一向に構わないんですけど、そっちが好きな人は残念かも。
もう一つ、PS3アドホックパーティでマルチプレイやってるんですが、接続が安定しないことがあるんですよね。
これはアドパを使わないでマルチで遊んだ前作でもそうでしたが…。今回はどうなんだろ?


CMで「狩りは進化した」と煽っている辺り、MHの後釜を狙っているようであまり印象がよくない人もいるかと思いますが、まずは体験版で遊んで感じて欲しいですね。
遊んでみれば、MHシリーズとは違うタイプのゲームだと分かるかと思います。
体験版も製品版と全く同じ仕様でストーリー中盤まで遊べると豪華な造りになっていて、かなり遊べる内容だと思いますので、まずは試してみてください。

いつの間にかもう11月の2週目ですね。月日が経つのは早いもんです。
いやホントマジで早過ぎなイカ?僕が年取っただけ?MHP3の発売まで、あと1カ月もないじゃん。
てかMHP3の予約、どこも締め切ってるみたいですね。たまに予約再開することもあるようですが…。出荷本数絞ってる?


先月末にゴッドイーターバーストを購入したので、レビュー記事を書いてみました。
久しぶりの更新なので、文章がgdgdかもしれませんが。いや、前からgdgdですけどもね。

英雄伝説 零の軌跡 ファーストインプレッション

待ちに待った英雄伝説 空の軌跡シリーズの続編。いつの間にかナンバリングが取れてますが、3rdの最後でVIIって書いてたんだけどなあ。
ぼかあPC版しかやったことないんで、実に3年も待ったことになります。もう主要人物以外はすっかり忘れておま。まあランスよりはマシか。
第2章までクリアした時点のインプレを書きます。ちなみにプレイ時間は24時間。街の人の話を割と聞いてるので時間かかってるのかも。


基本的なゲームシステムは空の軌跡と同様です。前作をやってる方には問題ないかと。初めてでもゲーム内でいつでもマニュアルが見れるので心配なし!
クオーツと呼ばれる結晶をはめ込んで、ステータスボーナスを得たりアーツ(魔法)を使えるようにしたりってのも変わらず。
戦闘システムもほぼ同一。変わったのはシンボルエンカウントではあるものの、フィールドアクションを当てることにより奇襲や足止めが可能になりました。
また一斉攻撃というATボーナスが追加されました。PTメンバー全員で範囲内の敵を攻撃するものです。めっちゃ便利!
ただ、戦闘に特化していた3rdのシステム(4属性以外の属性追加、即死等のATボーナス)は、零の軌跡では一部のマップでのみ反映されます。(2回連続行動はいつでも出てます)


ゲームシステムについては、ほとんど前作と一緒なので書くことがありません。バランスの調整もまともで文句の付けようがありません。
まともって言ってもやっぱり温めなんですが、ゲーム開始時に難易度の変更ができるので、マゾな人でも大丈夫!


ロード時間はPSPとしては最高峰じゃないでしょうか?データインストールがありませんが、大きなエリアも2〜3秒ほどで読込完了です。
勿論、メニュー画面の表示に読込時間なんてありません。パッと出てパッと消える!快適!
ただPC版しかやったことない自分にはそれでもちょっと気になります。ダウンロード版だと、また違うんでしょうか?


空の軌跡シリーズと同様、イベントの作り込みが半端じゃありません。ゲーム内の時間がちょっと過ぎると街の人全員の会話が変わるのが当たり前。
それに加えて住人とPTメンバーとの掛け合いも加わったりするので、そういうのが好きな人にはたまらんと思います。
ストーリーの構成も今のところ無理なところが無く、立ち塞がる難関を乗り越えて主人公たちの糧としていく過程が上手く表現できているのではないでしょうか?


空の軌跡とはストーリーは別なのでやっていなくても問題はありませんが、前作絡みの単語やキャラクターが多く出てきます。
時間が許すのであれば、まず空の軌跡シリーズから始めることをお勧めします。全部で200時間ぐらいかかるかもしれませんが…。
3rdから時間を置かずにプレイすれば、また違った印象になると思いますよ。
僕の場合、顔を忘れてるキャラもいるので…。某コンビがなぜあの人を訪ねていたのか、全く思い出せませんでしたし…。ああ、勿論コレも本筋には全く関係ありませんので。

はあー疲れたー。気晴らしに更新。
零の軌跡やってます。安心の出来。ストーリーも良く出来てて先が気になります。
相変わらずNPCの会話がよく出来てて、ちょくちょく話を聞きに行ってたら1時間過ぎてたとかザラ。
ロードオブアルカナの発売日までにクリアしたいなーと思ってたんですが、鉄拳6もやったりしてるので無理かも。
つか、ロードオブアルカナはキャンセルしようかな…。鉄拳6やりながら零の軌跡やって、さらにアニメも見てってなると、マジで時間ない。

マナケミア2〜おちた学園と錬金術士たち〜PORTABLE+ プレイレビュー

PSPで移植された前作がめっちゃ面白かったので気になってたんですが、発売時期が別のゲームと被ってたり、移植の出来が酷いんじゃないかという懸念があって、購入は控えていました。
発売後にレビューをチェックしてみると、やっぱり酷い移植具合だそうで…。Amazonのレビューはマイナーゲーだと参考になるなあ。
それでも買ってしまったのは、中古で2,980円で見つけたってのと、前作が凄く面白かったので。
しかし前作でもゲームシステムの面白さとは裏腹に移植の際に劣化したと見られる部分が際立っていて、かなりストレスが溜まる作りになっていました。
まさか今回も失敗を活かさず同じことを繰り返すなんてね…。


ゲームシステムは基本的に前作と同様ではあるものの、キャラクターの成長要素であるグラウブックの仕様変更や、戦闘時のシステムに改変が見られます。
戦闘システムは前作と変わらず凄く楽しいです。コマンドバトルの頂点に位置付けても良いぐらい。
UIは少し見辛くなったかな。敵をターゲットする際に画面上部にあるタイムカードが明滅するんですけど、見辛くてね。もうちょっと分かりやすくして欲しかったなあ。赤色に変わるとか。
というか全体的にPSP用に考えられていないのか見辛い所が多々。文字サイズは小さいまんまだし、ぼや〜っとしてるし。
会話シーンは問題ないんですが、アイテムの説明文辺りは独特なフォントを使用しているせいもあり、目を凝らして見ないと読めません。
キャラのバストアップ絵もぼや〜っとしてます。唯一くっきり見えるのは装備画面だけ。何コレ?
一番酷いのはゲーム中1秒ほど止まるということ。これが5分に1回レベルで起こるんですわ。
タイミングを要求されるミニゲームがあるものの、失敗したからと言って大きな被害を被ることはありませんが、やはりストレスになります。


ストーリーは学園ならではっていう問題が減って、少し残念ですね。前作からのキャラであるグンナル良い意味でも悪い意味でもストーリーに絡み過ぎてしまってるように感じます。
確かに男主人公が属してるのは戦闘技術科ですけど、何でもかんでも戦闘に絡ませるのはなあ…。戦闘が楽しいのでまだいいですけど。
キャラクターが個性が強くて立っているので、キャラクエストの分で楽しめてる感じです。


BGMも前作と同様、秀逸です。燃える名曲多し。ただマップBGMは何かのタイミングで切れることあり。


ゲーム全体の面白さは前作譲り。前作が気に入ったのならば、今回も楽しめること間違いありません。
ですが、バグが多いし画面がぼやーっとして見辛いしで、携帯ゲーム機で遊びたいor追加要素に興味がある等、何かしらの理由がない限り、PS2版をお勧めします。
そうそう、PS2版にもバグがあるそうで。確か4周目辺り?で進行不可能になるそうな。
そこまでやり込まないって人には構わないでしょうけど、ベスト版では修正されてるので、そちらの購入をお勧めします。

また久しぶりの更新です。
Twitterではちょくちょく呟いてましたが、転職しようと考え中。
元々、今の仕事の業務に興味が全く無かった&勉強して資格を取ったものの益々嫌いになったっていう。
幸い、子供も大きくなって手がかからなくなってきたのと、嫁も仕事が安定してきて多少の無理は出来るようになりまして。
問題は今の会社の福利厚生が良いので次の会社に行った時との落差に愕然としちゃいそうなのと、アルバイト採用からになっちゃうと年齢的に厳しくなるなーっていう点です。
まあ今の会社でやっていこうっていう気は毛ほどもないので、サッサと行動した方がよさそうですね。
それに子供も2人目が欲しいんでね。今の会社じゃ2人目は無理そうだし。


今週は零の軌跡が発売。今まではPCで出てからPSPに移植となっていた英雄伝説シリーズですが、今回からPSPに直で。
イース7ブランディッシュPSPに直だったしなー。ファルコムPSPの技術を確立してるだろうし、PCに出すことはもう無いのかなー。
もち予約済みです。たぶん今回も2〜3部作ぐらいになるんじゃないかと。
いやー空の軌跡のPC版発売から間もない当時、エンディングの衝撃は凄かったなあ…。まさか次回に続くとは。確かに色々解決出来てないことが多過ぎでしたけども。

今期放送アニメ OP・EDテーマ オレ的ベスト5

torneのお陰ですっかりアニメ見まくりな生活になっちゃったのを活かして、今期アニメのOPとEDの勝手にランキングしちゃおうという誰も得しないエントリです。


OPテーマのベスト5はこちら。

1位 屍鬼
BUCK-TICK 「くちづけ」
2位 学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD
岸田教団&THE明星ロケッツHIGHSCHOOL OF THE DEAD
3位 みつどもえ
みつば(高垣彩陽)・ふたば(明坂聡美)・ひとは(戸松遥) 「みっつ数えて大集合」
4位 生徒会役員共
トリプルブッキング 「大和撫子エデュケイション」
5位 世紀末オカルト学院
中川翔子 「フライングヒューマノイド
次点 セキレイ〜Pure Engagement〜
結(早見沙織) 月海(井上麻里奈) 草野(花澤香菜) 松(遠藤綾) 「白翼ノ誓約〜Pure Engagement〜」

1位の屍鬼はOPへの入り方も雰囲気も素晴らしい上にBUCK-TICKとか渋すぎてたまりませんね。
HOTDはOPのクオリティの高さとロック調の曲が気に入りました。エロいのもGood。
みつどもえ生徒会役員共は単純に勢いが気に入ったので。世紀末オカルト学院は曲は正直どうでもよく、オカルトっぽいデザインを評価しました。
次点のセキレイはサビに入った瞬間の「ファッ」ってところが妙に耳に残ってるので。正確には「ファッ」じゃないでしょうけど。


次にEDテーマはコチラ。あんま好きなもんが無くてベスト3になっちゃいました。

1位 けいおん!!
放課後ティータイムNO,Thank You!
2位 オオカミさんと七人の仲間たち
OToGi8 「赤頭巾ちゃん御用心」
3位 生徒会役員共
angela 「蒼い春」

けいおん!!は曲自体もなかなか良いんですが、それを飾るアニメーションがまたマッチしていて最高です。
オオカミさんのEDテーマは本編とは違ってサビでかなり盛り上がります。まさかの1クールでOToGi8の今後が危ういけど。
生徒会役員共は本編の下品さをちょっとまろやかなエロに仕立てあげるような。意味不明ですか。


今期はEDテーマがあんまり印象に残ってるのが無くて残念です。
いつも良曲を揃えてくる日テレ深夜枠(今期はRAINBOW)を見てないんで、大層なことは言えないんですがね。
今期もそろそろ最終回を迎えるアニメが多数。別れを惜しみつつも来期に期待しましょうか。