RPGに壮大な物語は必要なのか?…“毎回世界を救ったり人類存亡の危機を解消したり”

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1314723.html
シャイニングウィンドだったかな?一つの国を拠点にして攻め込んでくる敵から守るような流れは好きでした。
拠点を改造出来たり、オフラインだけじゃなくオンラインでも協力プレイが出来たりしたらもっと面白かったかもしんない。
マナケミアは世界を救うような話じゃなくても壮大な雰囲気は作れていて、上手く出来てたと思います。