RPGのレベル上げについて考えてみた
http://kanasoku.blog82.fc2.com/blog-entry-7219.html
ロマサガのレベル上げは技を閃くかどうかと敵が強くてギリギリの戦闘になるのが面白さに繋がってるんじゃないでしょうか?
FF6は敵の攻撃の多彩さと攻略法を発見した時の爽快さ?ですかね。
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ロマサガのレベル上げは技を閃くかどうかと敵が強くてギリギリの戦闘になるのが面白さに繋がってるんじゃないでしょうか?
FF6は敵の攻撃の多彩さと攻略法を発見した時の爽快さ?ですかね。